A - Lancement du projet
A02 - Nommer le chef de projet
A03 - Nommer les membres clés de l'équipe
A05 - Identifier et planifier les livrables
A06 - Identifier les risques et planifier les réponses
A07 - Faire évaluer le lancement du projet par des pairs
A08 - Prendre une décision pour/contre l'avancement du projet
B - Initialisation mensuelle
B01 - Réviser et affiner les plans
B02 - Faire réviser le cycle mensuel par des pairs
B03 - Prendre une décision pour/contre l’avancement du projet
C - Gestion hebdomadaire
C01 - Mesurer et rapporter les performances
C02 - Planifier les réponses aux écarts
D - Gestion quotidienne
E - Fermeture mensuelle
E01 - Évaluer la satisfaction des parties prenantes
E02 - Tirer les leçons du cycle mensuel et planifiez les améliorations
F - Clôture du projet
F02 - Évaluer la satisfaction des parties prenantes
F03 - Faire évaluer par les pairs le groupe d'activités de clôture
G - Gestion après-projet
E02 - Tirer les leçons du cycle mensuel et planifiez les améliorations
Cette activité de gestion appartient au groupe Fermeture mensuelle. Ce groupe d’activités se fait à la fin de chaque mois pour clore le cycle et nous préparer au suivant.
Après avoir agrégé les réponses à l’évaluation de la satisfaction, invitez tous les membres de l’équipe et animez un atelier pour qu’ils planifient des améliorations en fonction des résultats de l’évaluation de la satisfaction et partagent les leçons qu’ils ont apprises au cours du mois. Enregistrez tous les éléments dans le Registre de suivi et affectez un gardien à chacun pour ses activités de suivi.
Objectif
Cet atelier a deux objectifs principaux : la conception de plans d’amélioration efficaces et le renforcement de l’esprit d’équipe (team building).
Il est utile d’animer un atelier pour planifier des améliorations au lieu de tout planifier par vous-même, car la Sagesse de la foule peut vous aider à générer de meilleurs plans, et vous aurez également l’adhésion des membres de l’équipe.
Obstacles courants
Tenez compte des éléments suivants pour éviter certains des problèmes les plus courants dans ce domaine :
- Vous ne pouvez obtenir de bons résultats d’un atelier que s’il est correctement animé. Vous pouvez utiliser des techniques telles que Delphi (methodes de Delphes) dans votre animation.
- Dans la mesure du possible, rassemblez les opinions de manière anonyme pour vous assurer que les participants sont à l’aise et peuvent exprimer librement leurs opinions. Vous pouvez utiliser une application logicielle appropriée pour garantir l’anonymat et accélérer le processus.
- Evitez d’ancrer les gens à une ou quelques idées, et utilisez un cadrage neutre pour les problèmes.
Principes
Les principes suivants jouent un rôle important dans cette activité de gestion :
- NUP2: Préserver et optimiser l'énergie et les ressources.
- NUP3: Soyez toujours proactif.
- NUP4: Rappelez-vous qu'une chaîne n'est aussi solide que son maillon le plus faible.
- NUP5: Ne faites rien sans un objectif clair.
Traduit par Gregor NICOLAS
Revu par Nicolas de CHAMPRIS